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 Betreff des Beitrags: Die Kriegshymnenschlucht
BeitragVerfasst: Di 24. Feb 2009, 12:22 
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Die Kriegshymnenschlucht


Quests

An den Eingängen zur Kriegshymnenschlucht warten Questgeber, die Abenteurern eine wiederholbare Quest übertragen. Für die Erfüllung dieser Quest erhalten alle bis auf höchststufige Charaktere Erfahrung, wenn sie die Schlacht gewinnen. Wenn die Quest zum ersten Mal abgegeben wird, steigt der Ruf des Charakters bei der entsprechenden Fraktion (Silberschwingen-Schildwache für die Allianz, Vorhut des Kriegshymnenklans für die Horde). Wenn die Quest wiederholt wird, steigt zwar der Ruf bei der Abgabe der Quest nicht weiter an, aber der Charakter erhält weiterhin Erfahrung.

Stufengruppen

In der Kriegshymnenschlucht gibt es sieben Stufengruppen: Stufen 10-19, 20-29, 30-39, 40-49, 50-59, 60-69 und 70. Es werden immer Teams aus Charakteren gebildet, die in derselben Stufengruppe liegen.

Auf die Plätze. Fertig... Los!

Wenn die Charaktere das Schlachtfeld betreten, befinden sie sich in einem abgeriegelten Bereich. Eine Minute nach dem Start der Karte beginnt ein einminütiger Countdown, nach dessen Ablauf die Barrieren gesenkt werden und die Schlacht beginnen kann.


Flaggen

Was ist in der Kriegshymnenschlucht zu beachten?

1. Die gegnerische Flagge wird mit einem Rechtsklick aufgehoben.

2. Ein Charakter kann keine Flagge aufnehmen, solange Unverwundbarkeitseffekte auf ihn
wirken, er auf einem Reittier sitzt oder ein Verstohlenheitszauber auf ihm liegt. Sobald ein
Flaggenträger eine dieser Aktionen durchführt, wird die Flagge fallengelassen.

3. Eine fallengelassene Flagge kann von ihren rechtmäßgigen Besitzern mit einem Rechtsklick
zur eigenen Basis zurückteleportiert werden.

4. Wenn es einem Charakter gelingt, die gegnerische Flagge in die eigene Basis zu bringen,
während die eigene Flagge sicher ruht, geschieht folgendes:

a. Das eigene Team erhält einen Punkt.
b. Beide Flaggen werden nach etwas weniger als einer Minute zurückgesetzt.

5. Alle Spieler auf dem Schlachtfeld erhalten eine Bildschirmmitteilung, sobald eine Flagge
aufgenommen, fallengelassen, zurückgebracht oder gestohlen wurde.

6. Das Team, das zuerst drei Flaggen stiehlt, gewinnt die Schlacht. Der Ruf des siegreichen
Teams bei seinen Verbündeten steigt, und alle Mitglieder erhalten einen Questgegenstand
als Beweis ihres Sieges.

7. Alle Charaktere eines Teams erhalten Ehre, wenn es ihnen gelingt, eine Flagge zu stehlen
oder die Schlacht zu gewinnen.


Zusätzliche Informationen

1. Es gibt drei Power Ups, die in regelmäßigen Abständen wieder erscheinen.

2. Mit einem Rechtsklick auf die Leiche eines Charakters kann dieser daran gehindert werden,
sich auf normale Art wiederzubeleben, also entweder durch von Mitspielern gewirkte
Zauber oder durch Wiederbelebung bei der eigenen Leiche. Darüber hinaus kann man bei
den Leichen anderer Spielercharaktere auch Geld finden.

3. Auf den Friedhöfen der beiden Teams erwecken Geistheiler in regelmäßigen Abständen
Charaktere in ihrer Nähe. Charaktere werden in Wellen wiederbelebt. Wenn zu viele
Charaktere gleichzeitig auf dem Friedhof sind, müssen einige Spieler warten, bis ihre
Charaktere wiederbelebt werden können.

4. Das Hexenmeisterritual der Beschwörung kann in der Kriegshymnenschlucht nicht durchgeführt werden.

5. Wenn Jäger und Hexenmeister wiederbelebt werden, werden auch ihre Begleiter wiederbelebt.

_________________
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