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 Betreff des Beitrags: Maurodon
BeitragVerfasst: Di 24. Feb 2009, 12:02 
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Maurodon


Location: Desolace, Tal der Speere
Empfohlenes Charakterlevel: 45-52
Level der Monster: 42-51


Beschreibung der Instanz:


Die heilige Tempel Maraudon liegt im kargen und felsigem Desolace. Die Instanz Maraudon ist die Ruhestätte von Zaetar, welcher einer der Söhne vom Halbgott Cenarius ist. Man erzählt sich, dass der unsterbliche Zaetar mit der Prinzessin der Elementargeister Theradras die Zentauren erschuf. Als die Zentauren aber ihr abscheuliches Antlitz erblickten, stürzten sie sich auf ihren Erschaffer und töten ihn. Nun haust Theradras in den geheimnisvollen Höhle von Maraudon und hält den Geist von Zaetar fest, um seine Macht für bösartige Machenschaften zu missbrauchen . Die Geister von verstorbenen Zentauren und Elementargeister bewohnen und beschützen die heilige Stätte vor Eindringlingen. Außerdem wird die Instanz von Gegnern, wie Ranken, Satyrn, Bergriesen, Hydren, Echsen und anderen Arten bewohnt.

Maraudon liegt im Südwesten von Desolace in der Nähe der Hordenbastion Schattenflucht, genauer gesagt im Tal der Speere. Nach dem Betreten des Tals findet man sich auch schon ziemlich schnell vor einer großen Steinstatue eines Monsters wieder, dessen Maul den Eingang nach Maraudon darstellt. Der Versammlungsstein befindet sich weit vor dem eigentlichem Instanzportal, wodurch es kein Problem sein sollte eine Gruppe mit der Hilfe des Steins zu finden. Außerdem treiben sich vor dem Stein keine Elitemonster herum, wie das bei anderen Instanzen der Fall ist. Dies stellt eine weitere Erleichterung dar. Nach dem Betreten der Instanz durch das Steintor muss man dem einzigem Weg folgen, der einen auch gleich zum namenlosen Propheten führt, welcher wichtig für die Quest Die Anweisung des Pariahs ist. Der Zentaurenprophet hinterlässt nach seinem Tod das Amulett der Geister, welches man später benötigt, um die Zentauren Kahns zu manifestieren. Danach folgt man dem Weg weiter bis man zu einer Kreuzung gelangt.

Hier kann man nun selbst entscheiden, ob man zuerst nach Süden oder Norden gehen will.
Nach dem Weiterlaufen in nördlicher Richtung sollte man die kleine Treppe runter gehen, welche zum Geist von Kolk führt. Nun kann man mit Hilfe des Amuletts vom Propheten den Zentaurengeist manifestieren und bekämpfen. Nach dem man ihn bezwungen hat, sollte man den Kadaver des ersten toten Kahns durchsuchen, da man hier den ersten von fünf Edelsteinen für das Amulett der Vereinigung findet, welches das Questitem für Die Anweisung des Pariahs ist. Hinter dem Platz, wo man Kolk gefunden hat, gibt es einen kleinen Raum mit einer Plattform. Von der Plattform aus kann man mit Hilfe des Szepters von Celebras aus der Quest Legenden von Maraudon ein Portal direkt ins Innere von Maraudon öffnen. Nach dem Betreten des Portals gelangt man in die Erdsänger-Fälle, wodurch es nicht mehr weit bis zum Dungeon Boss ist. Mit Hilfe dieses Portals kann man außerdem auch sehr schnelle Bossruns für die Items machen. Wie und wo man die Items für das Szepter von Celebras bekommt, wird im Laufe des Walkthroughs erklärt.

Nun geht es weiter Richtung Norden, welcher in ein etwas verwirrendes Tunnelsystem führt. In diesem Tunnelsystem befinden sich neben Felsbohrern auch die Elementargeister, welche das Questitem für die Quest Schattensplitter-Fragmente hinterlassen. Wenn man direkt in die eigentliche Instanz will, sollte man sich einfach weiter Richtung Norden bewegen, wo sich der erste von zwei Eingängen zur Instanz befindet. Falls man aber noch den Edelstein des zweiten Kahns benötigt, sollte man den Wegen folgen, die über Brücken tiefer in die Erde führen. Am Ende des Weges findet man dann den Geist von Gelk (6), der zweite Zentauren-Kahn. Er befindet sich in etwa direkt unter dem Eingang zum Tunnelsystem. Wieder muss man ihn mit Hilfe des Amuletts manifestieren und besiegen. In dem leblosem Körper findet man dann den zweiten Edelstein für das Amulett der Vereinigung. Da man hier jetzt alles erledigt hat, was es zu tun gibt, sollte man zurück zur Kreuzung gehen.

An der Kreuzung angekommen, geht es weiter in südlicher Richtung. Wenn man dem Weg in westlicher Richtung folgt, findet man Cavindra an einem Brunnen, welche die Quest Legenden von Maraudon gibt. Nach dem man die Quest angenommen hat, geht es in Richtung Süden weiter, wo sich der orangefarbene Kristallteich befindet, in dem man die Phiole für die Quest Vyletongue-Verderbnis auffüllen kann. Nun muss man den Gängen weiter in nördlicher oder westlicher Richtung folgen, wo man am Ende in einer kleinen Höhle den dritten Kahn Magra auffindet, welcher ebenfalls einen der Edelsteine für die Quest Die Anweisung des Pariahs bereithält. Von der kleinen Mulde aus gelangt man Richtung Süden zum zweiten Instanzeingang.
Nun kann man selbst entscheiden, welchen der zwei Instanzeingänge man benutzen will. Im Endeffekt ist es allerdings egal, da beide Wege zu Schauplätzen führen, die für Quests relevant sind.
Nach dem Betreten des Instanzportals findet man sich in der tückischen Grotte wieder. Man muss dem einzigen Weg in Richtungen Westen folgen, der durch zwei kleine Räume führt, welcher von Satyrn und Kobolden bevölkert wird. Weiter geht es in Richtung Süden, wo man auch den vierten Kahn Maraudos findet, welcher auch den vierten Edelstein für das benötigte Amulett bei sich hat. Nach dessen Tod geht es den einzigen Weg weiter, der in die Halle Vyletongue-Sitz führt. Im Norden der Halle befindet sich ein kleiner Raum, in welcher sich Lord Yvletongue befindet, welcher den Celebrian-Diamanten für die Quest Legenden aus Maraudon besitzt.

Nachdem man ihn bezwungen hat geht es den einzigen Weg weiter in nördlicher Richtung, der in die Giftigen Fälle führt. Hier empfiehlt es sich jetzt zuerst nördlich zu gehen bevor man den Weg in Richtung Südwesten einschlägt. In das nördliche Höhlensystem gelangt man, indem man den Weg an der Wand entlang geht. Nun findet man sich in der Faulsporen-Höhle wieder, wo sich auch gleich der fünfte und letzte Kahn aufhält. Der fünfte Kahn Veng hat den letzten Edelstein, welchen man für das Amulett Vereinigung benötigt, wodurch man nun die Quest Die Anweisung des Pariahs vollendet hat. In einer kleinen Höhle im Westen befindet sich Razorlash, welcher für Quests aber nicht weiter relevant ist. Nun geht es den einzigen Weg in östlicher Richtung weiter, der in Die giftige Senke führt. Hier befinden sich neben kleinen nervigen Larven auch die Yylestem-Ranken, welche man für die Quest Vyletongue-Verderbnis mit Hilfe der gefüllten himmelblauen Phiole heilen kann. Nach dem man die Phiole in die Richtung der Ranke benutzt hat kommt ein Noxxious-Spross, den man besiegen muss. Im Norden der Senke befindet sich der Boss Noxxion, welcher den Celebrian-Griff für das Szepters von Celebras bei sich trägt. Nun empfiehlt es sich wieder zurück in die Giftigen Fälle zu gehen, da man hier alles gemacht hat.

Bei dem giftigem Sumpf angekommen, geht es weiter Richtung Südwesten, wo man auch gleich Celebras den Verfluchten auf einer kleinen Insel vorfindet. Nach dem man ihn und seine Beschützer besiegt hat, erscheint Celebras der Erlöste, welcher ein paar Informationen über Maraudon preisgibt. Außerdem muss man mit Celebras über das Szepter reden, wodurch er mit euch weiter südlich zu einem Altar (21) geht, wo er mit eurer Hilfe das Szepter aus dem Diamanten und dem Griff herstellt . Nun kann man ein Portal zu den Erdsänger-Fällen erstellen, indem man das Szepter auf der Plattform im Raum hinter dem ersten Kahn benutzt. Dadurch entsteht eine Art Wegpunkt. Hier kann jetzt falls nötig eine Pause eingelegt werden, da man sich nicht mehr durch die ganze Instanz kämpfen muss. Des weiteren kann man mit Hilfe des Szepters auch leicht Bossruns für die Items machen.

Nun springt man die Wasserfälle im Süden hinunter, wodurch man Zeit sparen kann, da der westliche Teil nur ein Verbindungsgang zwischen den zwei Anhöhen darstellt. In den Gängen im Süden, welche Richtung Osten in eine große Halle führen, sollte man auf die patroullierenden Elementargeister aufpassen. Außerdem sollten zaubernde Klassen bei den echsenartigen Gegnern besonders vorsichtig sein, da diese eine Fähigkeit namens Schallexplosion besitzen , womit sie Charaktere für 8 Sekunden vom Zaubern abhalten können.
Wenn man in der großen Halle angekommen ist, geht es den Weg weiter, bis man zu einer Kreuzung gelangt. Hier sollte man zuerst dem Weg folgen, wer an der Wand in die Höhe führt. Am Ende des Wegs befindet sich in einer kleinen Höhle der Bergriesen Erdrutsch. Während und/oder nach dem Kampf gibt es einen Fehler im Programm, wodurch man sich nicht mehr bewegen kann, aber diesen Fehler kann man schnell beheben, indem man im Systemmenü auf Ausloggen klickt und dies gleich wieder abbricht. Danach sollte man sich im Normalfall wieder bewegen können.
Nach dem Besiegen des Bergriesen geht es wieder zurück an die Kreuzung und dieses mal den anderen Weg, welcher Richtung Süden in die große Halle namens Zaetars Grab führt. Hier muss man dem Weg bis zum Ende folgen, wo man Prinzessin Theradras vorfindet. Neben dem eigentlichem Dungeonboss ist sie auch der Gegner, welchen man für die Quest Verderbnis von Erde und Samenkorn besiegen muss. Nach ihrem Tod erscheint Zaetars Geist, welcher euch für eure Hilfe dankt und euch die Quest Samenkorn des Lebens gibt. Allerdings ist die Instanz hier noch nicht vorbei. Zuerst sollte man ins Wasser springen, wo sich das Krokodil Rotgrip aufhält. Nachdem man es besiegt hat geht es weiter Richtung Osten, wo man durch einen kurzen Tunnel in eine kleine Halle kommt. Hier sollte man dem Weg durch die Halle folgen, welcher in eine andere kleine Halle führt, wo sich ein Goblin namens Tüftler Gizlock aufhält. Nun hat man alles Wichtige in der Instanz gemacht, was es zu erledigen gibt.

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