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 Betreff des Beitrags: Die Festung der Stürme - Botanikum
BeitragVerfasst: Di 24. Feb 2009, 12:05 
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Die Festung der Stürme - Botanikum


Ort: Nethersturm
Schwierigkeit: Stufe 5 Spieler Stufe 70 - 72
Bosse: Kommandant Sarannis, Hochbotaniker Freywinn, Dorngrin der Hüter, Laj, Warpzweig.
Ruf: Das Töten der Monster und Bosse in dieser Instanz erhöht den Ruf bei den Sha'tar.


Die Bosse


Boss: Kommandant Sarannis


Spezialfähigkeiten:

Arkane Verwüstung: Dieser Zauber verursacht sehr hohen Arkanschaden.
Blutwärter: Sarannis hilft Heilkundiger und Reservisten zu Hilfe, die Schaden austeilen und heilen können.


Im Kampf gegen Kommandant Sarannis ist eine hohe Arkanresistenz notwendig. Diese ist schon für seine Arkane Verwüstung notwendig, da ihr sonst sehr hohen Arkanschaden erleidet. Auch seine zu Hilfe gerufenen Reservisten der Blutwärter teilen mit ihrem Arkanstoß hohen Arkanschaden aus. Die Reservisten und Heilkundigen kommen allerdings erst, wenn Sarannis nur noch 50% Leben hat. Sobald diese erscheinen ist es sinnvoll die sich um die Heilkundigen zu erst zu kümmern, da diese sonst gut heilen können. Zudem haben sie auch noch einen Gedankenschlag, der hohen Schattenschaden verursacht.


Boss: Hochbotaniker Freywinn


Spezialfähigkeiten:

Setzlinge: Kleine Pflanzen mit typischen Druiden Fähigkeiten.
Baumgestallt: In dieser Gestallt ist er Immun gegen sämtlichen Schaden.
Peitschlingbeschützer: Mit ihren Dornen verursachen sie Naturschaden.


Als typischer Druid benutzt Hochbotaniker Freywinn hauptsächlich Zauber, bei denen ihr eine hohe Naturresistenz benötigt. Mit seinem Nahkampfschaden macht er keinem Tank Angst. Seine kleinen Pflanzen, die er ständig verteilt, haben knapp 200 Gesundheitspunkte und werden auf die Dauer lästig. Vier verschiedene Setzlinge kommen hier zum Einsatz:

- Weißer Satzling: Nahkampfschaden
- Blauer Satzling: Fußfesseln
- Grüner Satzling: Naturschaden durch Toxische Pollen
- Roter Satzling: Feuerschaden durch Feuerschlag

Das größere Problem ist aber die Baumgestallt von Freywinn. Sobald er sich in diese verwandelt, beschwört er drei Peitschlingbeschützer und wirkt den Zauber Gelassenheit. Alles in seinem nahen Umkreis wird immun gegen sämtlichen Schaden. Gleichzeitig wird er durch seinen Zauber Gelassenheit auch noch geheilt.

Hier ist es wichtig, dass ihr die Peitschlinge so schnell wie möglich aus dem Umkreis heraus lockt und sie so schnell wie möglich tötet. Erst dann kommt Freywinn wieder aus seiner Baumgestallt heraus. Die Peitschlinge selbst greifen euch mit Dornen an, welche Naturschaden anrichten.


Boss: Dorngrin der Hüter


Spezialfähigkeiten:

Höllenfeuer: Ein flächendeckender Feuerregen.
Teleport: Ein zufälliges Gruppenmitglied wird auf den Altar teleportiert und gefesselt. Gesundheitspunkte werden von diesem Spieler auf Dorngrin übertragen.
Hasslisten-Reset: Dorngrin resetet seine Hassliste.
Wutanfall: Körperliche Angriffe werden um 50% erhöht.


Im Kampf gegen Dorngrin müsst ihr vor allem auf sein flächendeckendes Höllenfeuer achten. Alle Spieler inkl. Tank sollten schleunigst verschwinden, wenn er diesen Zauber wirkt. Fernkämpfer müssen wiederum darauf aufpassen, dass sie in dieser Zeit die Aggro nicht aufnehmen. Auch bei seiner nächsten Spezialfertigkeit muss der Tank schnell reagieren. Immer wenn er einen beliebigen Spieler auf den Altar teleportiert, wird die Hassliste resetet. Wenn ein Jäger vorhanden ist, kann er mit seinem Tier mithelfen. Gruppenmitglieder, die auf dem Altar teleportiert wurden, wird Leben entzogen, welches Dorngrin wiederum gutgeschrieben wird. Wenn Dorngrin nur noch 20% Leben hat, bekommt er einen Wutanfall. Wie man es von verschiedenen anderen Monstern her kennt, verursachen Körperangriffe 50% mehr Schaden.


Boss: Laj


Typ: Pflanze

Spezialfähigkeiten:

Verwandlung: Mit den Farben ändern sich auch die Resistenzen von Laj.
Hauen: Gewährt Laj zwei Extra-Angriffe.
Krankheiten: Gruppenmitglieder erleiden verschiedene Krankheiten.
Dornschinder: Zwei dornenschinder erscheinen, die mit ihren Dornengeschossen Schaden austeilen.


Die Nahkampf-Körperangriffe von Laj werden durch Extra-Angriffe verstärkt, so dass der Priester den Tank immer im Auge behalten sollte. Als Pflanze verteilt Laj verschiedene Krankheiten auf einzelne Gruppenmitglieder, die aber von einem Priester oder Schamanen entfernt werden können. Auf den beiden Plattformen erscheinen hin und wieder Dornschinder, die zwar nur wenig Nachkampfschaden anrichten, dafür aber mit ihren Dornengeschossen Fernkämpfer erwischen. Daher ist es wichtig, diese immer schnell zu erledigen. Laj ändert außerdem die Farbe und somit auch ihre Resistenzen. Klassen, die Elementarschaden anrichten, sollten darauf achten, damit sie auch wirklich Schaden anrichten.


Boss: Warpzweig


Typ: Baum
Spezialfähigkeiten:

Schösslinge: Warpzweig ruft diese Schösslinge herbei. Deren Lebenspunkte werden nach 20 Sekunden auf Warpzweig übertragen.
Stampfen: Hoher flächendeckender Körperschaden.
Arkane Salve: Hoher flächendeckender Arkanschaden.


Baumwächter Warpzweig kämpft nicht gerne alleine. Deshalb ruf er im laufe des Kampfes mehrmals sechs kleine Schösslinge zu Hilfe. Nach ca. 20 Sekunden werden sämtliche Lebenspunkte der Schösslinge auf Warpzweig übertragen. Deshalb ist es wichtig, diese innerhalb dieser Zeit zu töten. Zudem hat Warpzweig noch zwei flächendeckende Spezialfertigkeiten. Mit seinem Stampfen verursacht er starken Körperschaden. Außerdem verursacht sein Standartangriff für fünf weitere Sekunden deutlich mehr Schaden. Seine zweite flächendeckende Spezialfertigkeit ist die Arkane Salve. Jedes Gruppenmitglied erleidet hohen Arkanschaden.

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